Več

Ali je mogoče prikazati tortne lestvice v QGIS Legends?

Ali je mogoče prikazati tortne lestvice v QGIS Legends?


Na zemljevidu bi rad prikazal nekaj tortnih grafikonov. V okvirju zemljevida so odlično prikazani, vendar v legendi na tiskanem skladatelju ne morem prikazati legende za tortne karte. QGIS samo prikazuje slog točke pod pogačo.

Ali je to mogoče prikazati?

Uporaba QGIS v1.8 iz OSGEO4W v sistemu Windows XP


Kolikor vem, to še ni mogoče. Pomagate si lahko tako, da ustvarite legendarne slike s programom za obdelavo slik.


Nekdo je napisal majhno zunanjo aplikacijo, ki ustvarja legende za tortne grafikone, format legende je SVG. Izgleda odlično, poglejte tukaj:

http://www.qgis.nl/2012/05/02/staafdiagrammen/?lang=en

Na zdravje, Bernd


Pred kratkim sem naletel na isto težavo, vendar sem našel kreativno rešitev. Če smo pošteni, ne da bi uporabljali zunanji program, deluje le s štirimi podatki v grafikonu, vendar verjamem, da je to lahko poljuben znesek.

-V okviru skladatelja narišete krog in nato pojdite na lastnosti.

-Spremenite oznako Style v Simple.

-Obstajajo vnaprej narisane oblike, kot so odseki kroga.

-Izberite tistega, ki ga potrebujete, ga zavrtite, dajte enako velikost/barvo kot na zemljevidu.

-In končali ste :)

Upam, da pomaga!

Na zdravje


Uporaba legende v slogu pgfplots v navadni stari sliki

Za izdelavo ploskev, podobnih tortnemu grafikonu, uporabljam navadno staro sliko. Zdaj so vse druge ploskve v mojem prispevku obdelane s pomočjo pgfplots (ki ne naredi tortnih grafikonov) in njihove legende vnese pgfplots.

Tako bi bilo super, če bi bilo mogoče ustvariti in znova uporabiti čim več ključev, kot je /pgfplots /area legend, da bi v TiKZ-ju ustvarili legendo v slogu pgfplots. Je že kdo naredil kaj takega?


IZBERITE SVOJO LISTINO

Za številne majhne nabore podatkov so tabele boljše od grafike

Tabele so očitno najboljši način za prikaz natančnih numeričnih vrednosti, čeprav so vnosi lahko tudi razporejeni v pol grafično obliko. Za številne majhne nabore podatkov so tabele boljše od grafike. Tabele dobro delujejo tudi, kadar predstavitev podatkov zahteva številne lokalizirane primerjave. Ena supertabela je veliko boljša od sto majhnih stolpcev.

Edward R. Tufte

"Tabela je vredna več kot deset tisoč besed", po drugi strani pa je grafična predstavitev manj bogat vir informacij v primerjavi na primer z dobro staro tabelo.

V večini primerov se graf in tabela dopolnjujeta, oboje pa je treba uporabiti pri predstavitvi podatkov: številke v tabeli prikazujejo analizo zadevnih pojavov, grafični prikaz pa sintezo, ki omogoča celostno in jasno razumevanje.

Raziskovalno/pojasnjevalno: izberite pravo obliko (diagram poteka)

Statično ali interaktivno?

Če na spletnem mestu objavljate vizualizacijo, se lahko odločite za statični ali interaktivni grafikon. Prva spremenljivka, ki vpliva na izbiro, je ciljna publika (glej Raziskovalno/pojasnjevalno: izberite pravo obliko).

Statični grafikoni so pogosto ustrezna možnost, ker so enostavni za dostop in ne tvegajo težav z prikazom v brskalniku ali drugih aplikacijah.

Včasih pa je zelo priporočljivo uporabiti interaktivno različico, kadar:

  • obstajajo veliko kategorijin posledično veliko barv (glejte Ne uporabljajte več kot (približno) šest barv) (Primer 1)
  • če zaradi pomanjkanja prostora, oznake niso vidne (Primer 2)
  • če je vrednosti so tako različne da nekateri od njih ne bi bili vidni (primer 3)
  • in seveda, če obstaja potreba razvrsti vrednosti oz filtrirajte podatke.

Če je vizualizacija namenjena publikaciji PDF ali diapozitivu PowerPoint in morate izdelati statični grafikon, razmislite o predstavitvi svojih podatkov na drugačen način, da se izognete zgoraj navedenim težavam.

Pametno izberite vrsto grafikona

Izberite vrsto grafikona, odvisno od tega, kaj želite prikazati. Spoznajte prednosti in slabosti vsake vrste grafikona.

Preden začnete z grafikonom, naredite korak nazaj in se vprašajte, kaj želite pokazati. Izberite pravo vrsto grafikona, ki je najboljša za iskanje določenih vzorcev in pridobivanje morebitnega novega vpogleda v vaše podatke.

Palični grafikon: uporabite celotno os in se izognite popačenju

Za stolpčne grafikone se mora številska os (pogosto os y) začeti pri ničli.

Če morate prikazati podatke, ki niso vidni pri uporabi celotne osi, lahko izvirni grafikon s polno osjo spremljate z „povečano tabelo“, tako imenovano „grafikono plošče“ v Excelu. Glej spodnji primer:

Več branja

Z interaktivnostjo teh grafikonov boste rešili številna zgoraj navedena vprašanja. Na primer, uporabnik bi lahko pomaknil miškin kazalec nad stolpec in dobil natančno vrednost, filtriral nekatere kategorije ali razvrstil stolpce glede na njihove vrednosti za lažjo primerjavo.

Več o stolpnih grafikonih

Seznanjeni stolpci (videoposnetek YouTube 7:49) Zloženi stolpci (videoposnetek YouTube 3:29) Piramidni grafikon (videoposnetek YouTube 8: 13). Ti videoposnetki predstavljajo osnove, vključno z nekaj zanimivimi razmišljanji o lestvicah.

Kolobarji: slabosti (in prednosti)

Človeški možgani razmišljajo linearno: z lahkoto lahko primerjamo dolžine/višine odsekov črt, vendar ko gre za kote in področja, jih večina ne more dobro oceniti. Zato se pri primerjanju številnih kategorij ali če imajo kategorije podobne vrednosti izogibajte uporabi tortnih grafikonov.

Vendar pa se diagrami dobro prikazujejo pri skupnem seštevku in njihovih deležih in so berljivi, če prikazujejo samo a nekaj kategorij (največ 5-6). Druge dobre prakse so: do razvrsti vrednosti v smeri urinega kazalca glede na vašo komunikacijo nalepke blizu tortnega grafikona (izogibajte se nepotrebnemu naporu bralca) in pametno uporabite barve ali celo uporabite samo eno barvo če ima tortni grafikon oznake (za odpravo odvečnosti). Z določenim komunikacijskim ciljem lahko uporabite tortni grafikon z veliko rezinami, da označite največji ali najmanjši delež.

Če želite, da bralci primerjajo skupne deleže, so boljše alternative stolpčni grafikoni in zloženi stolpčni grafikoni (glejte prednosti in slabosti območnih grafikonov).

Več o tortni grafikoni

Pie Piets z Robertom Kosaro: video (4:58) in njegova podrobna študija

Majhni večkratniki

Majhni večkratniki so eleganten in učinkovit način za prikaz številnih podatkov in preprečevanje nereda v enem samem grafikonu. Ponujajo pripoved o prikazani spremembi (če je prikazan čas) in pregled, ki ne žrtvuje podrobnosti.

Za zemljevide lahko majhni večkratniki sporočilo prenesejo tudi veliko bolje kot animacija, zato so dobra alternativa interaktivnim vizualizacijam.

  • kategorijam namerno naročite, da prikažejo trende ali uvrstitev
  • po možnosti uporabite skupno lestvico
  • uporabite preprosto vrsto grafikona
  • za vse grafikone uporabite iste barve.

Več o majhni večkratniki

Zloženi grafikoni so težki za primerjavo podatkov

Zloženi grafikoni površin prikazujejo kumulativne trende skozi čas. So dobra izbira, če jih prikažete skupaj je enako pomemben kot prikaz njegovih delnic in najbolje delujejo, ko obstaja velika razlika med vrednostmi.

Čeprav je prispevek k seštevku najnižjega atributa dobro berljiv, je težko ceniti druge lastnosti, ki so daleč od referenčne črte. Torej ni prava izbira, če želite primerjati velikost različnih delnic med seboj ali če imate veliko delnic.

Izbira grafikona je odvisna od fokusa.

Če želite prikazati trend posamezne delnice, se odločite za posamezen področni grafikon ali linijski grafikon.

Več o območni grafikoni (zloženo območje in zloženi stolpčni grafikoni)

Dvoosne karte, prednosti in slabosti

Razpravlja se o dvoosnih grafikonih. Navajeni so predvsem poudarite neko razmerje v trendu dveh podatkovnih nizov z različnimi merskimi enotami ali za primerjavo dveh podatkovnih nizov z isto mero, vendar različnih velikosti.

Prednost teh grafikonov je, da ponazarjajo veliko informacij z omejenim prostorom. Slaba stran je, da jih pogosto ni lahko prebrati in bi lahko celo privedle do zavajajočih razlag.

  • Da bi se izognili zmedi, je treba podatke s pomočjo barv in besedila jasno nanašati na njihovo os.
  • Da bi se izognili zavajajoči razlagi, je treba pri uporabi iste enote osi sinhronizirati.

Če želite ohraniti različne lestvice, da boste podrobno videli razvoj, se lahko odločite za vzporedne grafikone in z opombami označite možne korelacije med tema dvema serijama.

Če želite ohraniti obe vrsti podatkov v enem grafikonu, lahko ustvarite indeksiran grafikon. Indeksirani grafikon, ki ne pove ničesar o absolutnih številkah, vendar prikazuje relativno spremembo podatkovnih nizov skozi čas.

Druga alternativa dvojni osi je povezan razpršilnik.

Več o dvoosne karte:


Prehod 1:

Ob predpostavki, da CW pomeni v smeri urinega kazalca, kot je omenil @Ankit, in sklepajo, da tri pite označujejo vrtenje za 180°, 60° in 30° Druga tako oblikovana slika je naslednja:

Prehod 2:
Za ta korak gre vsa zasluga @LukasRotter. Dešifriral je, kako je treba črke postaviti za prehod v tretjo sliko. Po njegovih besedah:

Katero črko vstaviti, označuje položaj kvadrata. Primer za rdečo skupino v prvi vrstici: Prva dva kvadrata imata enako vrednost Y, tretji je višji od drugega in zadnji je višji od tretjega. Če pogledamo & quotodolved & quot drugo sliko, lahko vidimo, da to pomeni, da jih je treba vstaviti v vrstni red IEPS.

Če to naredimo za vsak kvadrat, dobimo besedilo shiniestplusbearpluspetitte , rebus.

Končna razlaga:

Še enkrat, hvala @LukasRotter, ker je poudaril, da je moral odgovor biti nekaj nebeški in s tem tematiko vesolja.

Najsvetlejši: Najsvetlejši (morda zvezda?)
Medved: Ozvezdje Mali medved/Veliki medved?
Majhna: Majhno/Malo/Manjše

Ko sem vse to združil, sem spoznal, da mora biti to najsvetlejša zvezda v Majhen medved Ozvezdje in voila!

Zelo dobra uganka @Prim3numbah

Kot je zapisano v mojem komentarju, odgovoru @KabirKanhaArora in namig, je prvi namig, da vsak blok zavrtite v smeri urinega kazalca za pol obrata, 1/6 obrata ali 1/12 obrata spoštljivo. To nam omogoča, da bloke na drugi sliki obkrožimo okoli trikotnika. Oglejte si fantastično podobo Kabirja in se prepričajte o tem.

pogled na tretjo sliko prikazuje tri vrstice: eno od 12 kvadratov, 6 kvadratov in 9 kvadratov (znanih tudi kot 43, 23, 3*3). Če pogledate drugo sliko, lahko vidite, da ima vsak blok polilinijo, ki poteka skozi 4 črke, 3 črke in 2 črki. Upoštevanje orientacije kaže tudi enakomeren razpon pol obrnjenih, 6. obrnjenih in 12. obrnjenih škatel. Zato si verjetno takole dopisujejo. Pri orientaciji škatel verjetno označujejo izvirni blok, vrstice na sliki dve pa kažejo vrstni red, v katerem jih je treba vnesti. Nisem prepričan, v katero smer gredo črte blokov, zato bom bloke označil. Ostane nam 321231231231 /123123 /112312323

Slika 3 za Rebus (v teku)

Najprej obstaja 2^9 načinov za vstavljanje črk, ob kateri strani vsake vrstice je začetek in katera konec. Za izbiro 7 črk sem opazil, da je zgoraj navedenih 7 pojavitev & quot123 & quot. Poskušal sem tudi narediti & quottranslations of 123 & quot in izbrati tiste, ki ne ustrezajo, vendar nam ostane 6 črk in ne 7.

Vendar je @LukasRotter dal zelo koristen komentar, ki pravi, da lahko, če sem pravilno usmerjen, rečem shiniestplus / bearpl / uspetitte. Nisem 100% prepričan, kam od tu.

Ok, mislim, da imam morda odgovor: (Posodobitev: zdi se, da je Kabir dobil pravi odgovor, moj je drugačen.)

Medved + Petitte v kombinaciji z nebeškim namigom me spomni na rjavo pritlikavo zvezdo (zvezdo z maso 15-80 Jupitrov). Zvezde svetijo. najsvetlejša pritlikava zvezda je Sagittae. To je 8 črk :(. Upoštevajte pa, da je v besedi petite dodaten t. Ali to pomeni, da je odgovor & quotSagitae & quot?


3 odgovori 3

Pri oblikovanju mobilnih telefonov se morate najprej vprašati: "Ali morajo biti uporabniki sposobni izvajati ista dejanja, ko so na poti, kot na svojih delovnih postajah?" Drugo vprašanje, ki ga morate zastaviti, je: "Ali je mogoče vsa ta dejanja udobno izvesti na vseh mobilnih napravah?"

Ko se ukvarjate s tabelami s 100 vrsticami, to pomeni vsaj 7-8 zaslonov na mobilnem telefonu. To ni prijetno, še posebej, če želite, da jih je mogoče urejati. Urejanje je treba nekako priklicati, kar običajno dosežemo z dotikom. Priporočeno ciljno območje je 9 mm, zato je lahko celotna višina mize kar 900 mm (90 cm/0,9 m/35,4 palca).

Tako opustite možnosti urejanja in uvedite nekakšno paginacijo in filtriranje, da izboljšate uporabnost.

Obstaja tudi podobno vprašanje: Kako je treba z odzivno zasnovo ravnati z velikimi stolpci tabel? za več idej in rešitev za ojačevalnike pa lahko iščete druga vprašanja za mobilne mize.


Kako dimenzije vplivajo na raven podrobnosti v pogledu

Raven podrobnosti v pogledu se nanaša na to, kako so podatki razčlenjeni na dimenzijo in merijo podatke v pogledu.

Ko dodate vrstice v stolpce ali vrstice, se število oznak v pogledu poveča.

Če želite razumeti, zakaj dodajanje dimenzij poveča število oznak v pogledu, naredite naslednje:

Vrstica stanja na dnu okna Tableau prikazuje, da so v pogledu zdaj tri oznake:

Te oznake vsebujejo samo nadomestno besedilo, Abc, ker na tej točki gradite le strukturo pogleda.

Zdaj je 12 točk. Tri vrednosti v segmentu, pomnožene s štirimi vrednostmi v regiji, so 12.

Skupaj je zdaj 57 oznak (tri segmente po štirih regijah do pet let je 60, vendar so v pogledu tri kombinacije dimenzij, za katere v viru podatkov ni podatkov).

Lahko bi še naprej dodajali razsežnosti v vrstice in stolpce in opazovali, kako se število skupnih oznak še naprej povečuje. Če povlečete razsežnost na mesto na kartici Oznake, kot sta Barva ali Velikost, se bo povečalo tudi število oznak, čeprav ne bo povečalo števila naslovov v pogledu. Postopek dodajanja dimenzij v pogled za povečanje števila oznak je znan kot nastavitev raven podrobnosti.

Dodajanje razsežnosti kateri koli od naslednjih lokacij v Tableau vpliva na raven podrobnosti:

Pogled zdaj vsebuje 57 ločenih primerkov Abc - pogled je v celoti strukturiran in brez vsebine. To odpravite tako, da povlečete Sales to Text. Pogled je zdaj mogoče šteti za popoln:

Opombe

V nekaterih primerih lahko dodajanje mere pogledu poveča število oznak v pogledu. Če bi na primer v zgornjem pogledu opustili prodajo v vrsticah, bi bilo število ocen 57. Če pa bi nato znižali tudi dobiček v vrsticah, bi se število oznak povečalo na 114. Vendar to ni isto kot spreminjanje raven podrobnosti pogleda.

Zagotovljeno je, da število oznak v pogledu ne ustreza številu, ki bi ga dobili z množenjem števila vrednosti razsežnosti v vsaki od dimenzij, ki sestavljajo raven podrobnosti. Obstaja več razlogov, zakaj bi bilo število ocen lahko nižje. Če želite povečati število oznak v tem pogledu s 57 na 60 v zgornjem pogledu, z desno miškino tipko kliknite (tipka Control, kliknite na računalniku Mac) na eni od glav datuma v pogledu in glavi datuma ali koša in izberite Pokaži manjkajoče vrednosti. Če želite več informacij o tem, kako prikazati manjkajoče vrednosti, glejte Pokaži ali skrij manjkajoče vrednosti ali Prazne vrstice in stolpce.


5 odgovorov 5

Adam je imel samo ENO ženo, Evo. Preprost odgovor je, da je prvo poglavje 1. Mojzesov pregled kot pregled dogodkov stvarstva. Lahko ga razumemo kot uvod. Nato v drugem poglavju Prve Mojzesove knjige podrobno opisujejo dogodke šestega dne stvarstva.

V prvem poglavju nam je povedano, da je Bog, potem ko je ustvaril vse živali, ustvaril moškega in žensko. V 2. poglavju smo podrobno opisali, kako je Bog ustvaril moškega in žensko. Potem ko je Bog ustvaril živali iz prvin zemlje, jih je prinesel Adamu, da bi jim lahko dal ime. Kasneje Bog ustvari Evo iz enega od Adamovih reber.

Geneza 1: 1 pravi: "Na začetku je Bog ustvaril nebo in zemljo." Kasneje, v 1. Mojzesovi 2: 4, se zdi, da se začne druga, drugačna zgodba o ustvarjanju. Zamisel o dveh različnih ustvarjalnih računih je pogosta napačna razlaga teh dveh odlomkov, ki pravzaprav opisujeta isti dogodek ustvarjanja. Ne strinjajo se glede vrstnega reda ustvarjanja stvari in si ne nasprotujejo. 1. Mojzesova opisuje »šest dni stvarjenja« (in sedmi dan počitka), 1. Mojzesova 2 zajema le en dan tega tedna ustvarjanja - šesti dan - in ni nobenega protislovja.

V 1. Mojzesovi knjigi se avtor vrne v časovno zaporedje do šestega dne, ko je Bog ustvaril človeka. Avtor Geneze v prvem poglavju predstavlja ustvarjanje človeka šesti dan kot vrhunec ali vrhunec stvarstva. Nato avtor v drugem poglavju poda več podrobnosti o ustvarjanju človeka. Vir: Zakaj sta v 1-2 poglavju Geneze dva različna računa o ustvarjanju?

En moški in ena ženska, en mož in ena žena, ki ju je Bog blagoslovil in rekel, naj razmnožujejo in napolnijo Zemljo.

Po Svetem pismu je bila Edina žena edina žena Eva.

Ne glede na svetopisemske vire, da je imel Adam samo eno ženo, obstaja legenda, da je imel Adam ženo po imenu Lilith.

Lilith je najbolj razvpit demon v judovski tradiciji. V nekaterih virih je zamišljena kot prvotna ženska, ustvarjena že pred Evo, pogosto pa jo predstavljajo kot tatu novorojenčkov. Lilith pomeni "noč" in uteleša čustvene in duhovne vidike teme: teror, čutnost in neobrzdano svobodo. Pred kratkim je začela zastopati svobodo žensk, ki ne želijo več biti "dobra dekleta".

Svetopisemske in talmudske zgodbe o Lilith

Zgodba o Lilith izvira iz starodavnega Bližnjega vzhoda, kjer se v sumerskem mitu "Spust Inanne" (okoli 3000 pr. N. Št.) Pojavi duh divjine, znan kot "temna služkinja". Še en sklic je na tablici iz sedmega stoletja pr.

Lilith se je kasneje prebila v izraelsko tradicijo, morda celo v Sveto pismo. Izaija 34:14, ki opisuje negostoljubno puščavo, nam pravi: "Tam se bodo kozji demoni pozdravljali in tam bodo lilit počivali." Nekateri menijo, da se ta beseda "lilit" sklicuje na nočno sovo, drugi pa pravijo, da gre za sklicevanje na demona Lilith. Čarobna skleda iz prvega stoletja našega štetja, napisana v hebrejščini, se glasi: "Ta skleda je namenjena zapečatenju hiše tega Geyonai bara Mamai, da pred njim beži zlobna Lilith ..." Starodavne podobe Lilith, ki kažejo njene roke vezana se zdi oblika vizualne magije za njeno zadrževanje.

V Talmudu Lilith ne postane le duh teme, ampak tudi figura nenadzorovane spolnosti. Babilonski Talmud (Shabbat151a) pravi: "Prepovedano je, da bi človek spal sam v hiši, da ga Lilith ne bi prijela." Lilith naj bi se oplodila z moško spermo, da bi rodila druge demone.

Lilith kot pobegla žena

V knjigi Genesis Rabbah naletimo na kratko midrash, ki trdi, da je imel Adam prvo ženo pred Evo. Ta razlaga izhaja iz dveh zgodb o ustvarjanju iz Prve Mojzesove knjige: V 1. Mojzesovi 1 sta moški in ženska ustvarjena hkrati, v 2. Mojzesovi 2 pa Adam pred Evo. Rabinska zgodba nakazuje, da je prva zgodba o ustvarjanju drugačna stvaritev, v kateri ima Adam, tako kot on, ženo iz zemlje. Iz nekega razloga ta poroka ne uspe, zato Bog naredi Adamu drugo ženo, Evo. - Lilith, Lady Flying in Darkness

Ker Sveto pismo priznava, da je imel Adam samo eno ženo, ni razloga, da bi verjeli drugače in se založili v stare legende, pripovedke ali mite.

Obstajajo legende, da je imel Adam ženo pred Evo, ki se je imenovala Lilith, vendar tega v Svetem pismu ni. Legende se zelo razlikujejo, vendar se vsi v bistvu strinjajo, da je Lilith zapustila Adama, ker se mu ni hotela podrediti. Po legendah je bila Lilith zla, hudobna ženska, ki je prešuštvovala s Satanom in ustvarila raso zlih bitij. Nič od tega ni res. Za te koncepte ni nobene biblijske podlage. V Svetem pismu ni nikogar po imenu Lilith.

Druga pogosto uporabljena podpora za Lilith so različni računi o ustvarjanju v 1. do 1. poglavju Geneze. Nekateri trdijo, da je bila ženska v 1. Mojzesovi Lilith, pri drugi v 1. Mojzesovi pa Eva. To je popolnoma smešno. 2. poglavje v 1. Mojzesovi knjigi je "natančnejši pogled" na ustvarjanje Adama in Eve, kot je zapisano v 1. poglavju 1. Mojzesove knjige. Biblija izrecno pravi, da sta bila Adam in Eva prva človeška bitja, ki so jih kdaj ustvarili (1. Mojzesova 1: 26-28 2:18 -25). Ta mit o "Lilith" je priljubljen v nekaterih radikalnih feminističnih gibanjih, ker je Lilith primer ženske, ki se noče podrediti moškemu vodstvu. Čeprav obstajajo miti izven Božje besede o Lilith, njena popolna odsotnost iz Svetega pisma dokazuje, da ni nič drugega kot mit. - Koliko žena je imel Adam?


Reprezentativna grafika

30. Trendi doseganja glavne lige

Šport je bil dobrodošel dom za vizualizacijo podatkov, baseball pa ni izjema. Zato je dodajanje interaktivnega dataviza v ta članek o trendih pri udarcih z žogo naravno - ali naj rečemo Nnaravno ustreza? Čeprav članek vsebuje več različnih vrst grafik, nam je ta všeč, ker daje visceralno razumevanje, kako žoga odleti od palice.

Z postavitvijo stolpčnega grafikona na polmer lahko bralci praktično vidijo pot krogle. Tako so podatki o kotu izstrelitve žoge dostopni tudi naključnim opazovalcem baseballa in olajšajo razumevanje, kako bi kot zadetka spremenil pot žoge. Všeč nam je tudi vključitev slike Joseja Reyesa, ki bo udaril žogo tik ob karti izstrelitvenega kota - v kakšen kot mislite, da bo udaril?

31. Predstavlja raso in moč v Ameriki

Ta del je odličen primer, kako lahko podatke predstavljate na zabaven in interaktiven način. Tu predstavljeni podatki - močni posamezniki v ameriškem javnem življenju. Ko se pomaknete nad posameznika, vidite, kdo je in kakšen je njegov položaj (npr. Katero državo predstavljajo v senatu ali kateri filmski studio vodijo). Prevladujoči poudarek tega prikaza je rasa in velika belina večine zastopanih ljudi je takoj očitna.

Na ta način lahko NYT naredi močno vizualno izjavo tako, da postavi podobnost svojih podatkovnih točk spredaj in na sredino. Prav tako rumeno označujejo manjšine na vsakem grafu, zaradi česar je še bolj jasno, koliko belih figur je belih.

To je odličen primer, kako dodajanje vizualizacije in interakcije lahko okrepi vašo točko in jo naredil močnejšo za bralce.

32. Prikaz zgodovinskih dosežkov

Kot smo že videli, je lahko prikaz obrazov ljudi, o katerih predstavljate podatke, močan način, da bralce vključite v svoje gradivo. Predvidevamo, da vam je vsaj nekaj spodaj znanih obrazov znano, vendar je predstavljenih veliko sledilcev, ki jih tudi mi ne poznamo.

Združevanje teh zgodovinskih osebnosti s časovno premico je klasičen način prikaza zgodovinskega napredka, vendar interaktivna funkcija preprečuje, da bi se ta časovna os počutila neredna, hkrati pa vam daje podatke o vseh ljudeh, ki so predstavljeni na tem grafikonu.


Je bil polo prvi šport na svetu?

Bral sem o Qutub Minarju in naletel na dejstvo, da je njegov graditelj Qutb-ud-din Aibak umrl med igranjem polo. Ko sem prebral več o samem polo, sem spoznal, da je to že od 5. stoletja pred našim štetjem ali celo prej.

Igra je bila prvič odigrana v Perziji na datume iz 5. stoletja pr. ali veliko prej.

Ko sem poskušal navzkrižno sklicevati, ali je to res najstarejši šport, odgovori z drugih spletnih mest z vprašanji in odgovori na amper dajejo protislovne odgovore. Yahoo Answers omenja, da je rokoborba najstarejši šport s trenutno nedostopno izvorno povezavo. Wiki Answers navaja, da je bil boks najstarejši šport. Noben od odgovorov se z veljavnimi utemeljitvami ne zdi dovolj prepričljiv.

Članek v Wikipediji o zgodovini športa ohlapno omenja lokostrelstvo, kopje, plavanje in rokoborbo, ki so se dogajali pred 5. stoletjem pred našim štetjem, vendar ni jasno, ali naj bi te dejavnosti šteli za šport.

Je bil torej polo prvi prepoznavni šport na Zemlji? Ali pa obstaja še kakšen šport, starejši od polo?

Za obseg vprašanja opredeljujem šport kot "tekmovalno telesno aktivnost", če si lahko izposodim iz Wikipedije. Če povemo, da mora biti v bistvu med ljudmi. Šprint med ljudmi se torej šteje za šport, medtem ko šimpanzi med šimpanzi ne.

Ne glede na to, ali se je šport igral po natančno določenih pravilih in predpisih, ni pomembno, če se šport šteje za tekmovalni in fizični, a mislim, da bi se vsi strinjali, da morajo obstajati nekatere smernice o tem, kako se mora šport igrati.


Ko se mi to zgodi, je to običajno eno od dveh:

(1) Na strani nimam komponente

(2) Uporabljam atribut za ponovno upodabljanje na svojem obrazcu, ki oddaja obrazec, in nisem dodal ID -ja svoje komponente, kar pomeni, da se napaka pogoltne in stran izgleda kot osvežujoča - pojasnil sem to točko podrobneje na:

Vendar pa glede na vašo kodo mislim, da ne bodo dodane nobene sporočil strani - ta razdelek:

ustvari nov, prazen zapis Competitor__c (), zato nobeno polje ne bo zapolnjeno, kar pomeni, da ne boste dodali sporočila. Vaša koda nato poskuša vstaviti/posodobiti zapis:

Če pa pride do izjeme, uporabnika ne morete preusmeriti na novo referenco strani, saj na ukaznem gumbu uporabljate atribut ponovnega upodabljanja, zato bi pričakoval, da se bo stran preprosto osvežila, če pride do izjeme.


Poglej si posnetek: QGIS: Add Vector Layer Chapter 5